Academia CITECMAT

Donde las competencias docentes cobran otra dimensión a través de la interactividad

La Academia CITECMAT no ofrece cursos tradicionales de consumo pasivo, sino una experiencia formativa pedagógica integral. Un espacio donde los docentes fortalecen su competencia digital mediante la experimentación activa: simuladores en vivo, Inteligencia Artificial aplicada, laboratorios 3D y tecnología viva probada en el aula.

Metodología de Alto Rendimiento

El Método CITECMAT: Aprender Haciendo, Crear Transformando

Revolucionamos la capacitación docente: cero teoría inerte, 100% simulación activa en vivo y transferencia directa al aula con certificación oficial.

+6.000Docentes Formados
100%Simulación en Vivo
100%Formación personalizada
+150Centros formados

¿Por qué el Método CITECMAT transforma de verdad?

Formación Tradicional

  • PDFs interminables y lecturas pasivas
  • Vídeos pregrabados de 40 minutos sin interacción
  • Teoría desmarcada de la realidad del aula
  • Herramientas genéricas ajenas al centro

El Método CITECMAT

  • Simuladores interactivos en vivo en el navegador
  • Práctica interactiva en tiempo real (IA, Vibe Coding, XR)
  • Situaciones de Aprendizaje LOMLOE listas para usar
  • Suite propia de Apps de aula
Itinerarios Pedagógicos

Experiencias Formativas e Itinerarios

No comercializamos cursos genéricos, sino experiencias pedagógicas inmersivas diseñadas para transformar la práctica docente con simuladores, IA aplicada y acreditación oficial.

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial para docentes

De qué es la IA a crear simuladores y automatizar tu trabajo: un recorrido práctico para tu aula.

8 horas presencialesProfesorado de cualquier etapa

Ocho horas para recorrer, de forma práctica, lo que la Inteligencia Artificial puede aportar al profesorado. Empezamos por entender qué es y cómo aprende una IA, pasamos por la creación de imagen, audio y vídeo, sacamos partido a los grandes asistentes conversacionales y terminamos creando simuladores propios y automatizando tareas del día a día, siempre con mirada crítica y ética.

Competencias clave que desarrollarás:

  • Entender qué es la IA, cómo aprende y cuáles son sus límites éticos
  • Crear imagen, audio y vídeo con IA generativa para tus clases
  • Escribir buenos prompts y manejar Gemini, ChatGPT, Claude y Copilot
  • Crear simuladores con Vibe Coding y automatizar tareas docentes
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Inteligencia Artificial

Introducción al Vibe Coding

Desarrollo ágil de software guiado por intuición e Inteligencia Artificial en el aula.

20 horas interactivasPrimaria, Secundaria, Bachillerato y FP

Una inmersión práctica en el paradigma Vibe Coding: cómo programar software, aplicaciones y prototipos dinámicos interactuando con asistentes de IA en lenguaje natural. Desarrolla la intuición algorítmica y la resolución creativa de problemas sin atascarte en la sintaxis tradicional.

Competencias clave que desarrollarás:

  • Programación guiada por IA (Vibe Coding)
  • Prompting avanzado para generación de código
  • Validación y depuración ágil de prototipos web
  • Pensamiento computacional e intuitivo
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Inteligencia Artificial

Introducción a la IA Generativa

Fundamentos, modelos de lenguaje y creación de contenidos sintéticos de texto, imagen y audio.

25 horas interactivasPrimaria, Secundaria, Bachillerato y FP

Un recorrido práctico por los fundamentos de la Inteligencia Artificial Generativa. Aprende a dominar el prompting pedagógico, la creación de materiales visuales e infografías sintéticas, e integra texto, imágenes y audio para transformar la elaboración de contenidos docentes.

Competencias clave que desarrollarás:

  • Ingeniería de Prompts para docentes
  • Generación de imágenes e ilustraciones didácticas
  • Síntesis de voz y recursos multimedia sintéticos
  • Marco ético y uso responsable de la IA
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Inteligencia Artificial

Introducción a la IA Conversacional

Diseño e integración de chatbots, tutores virtuales y asistentes de voz educativos.

20 horas interactivasPrimaria, Secundaria, Bachillerato y FP

Aprende a diseñar, entrenar y desplegar agentes de diálogo e Inteligencias Artificiales conversacionales para el ámbito educativo. Configura tutores virtuales personalizados capaces de responder dudas de materia, simular entrevistas pedagógicas y guiar al alumnado en su aprendizaje autónomo.

Competencias clave que desarrollarás:

  • Diseño de flujos de conversación pedagógicos
  • Creación de agentes tutores de materia
  • Configuración de instrucciones del sistema (System Prompts)
  • Evaluación del diálogo y retroalimentación
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Inteligencia Artificial

IA multiagente

Orquestación de sistemas de agentes de IA colaborativos para proyectos complejos.

30 horas interactivasPrimaria, Secundaria, Bachillerato y FP

Explora la frontera más avanzada de la Inteligencia Artificial: los sistemas multiagente. Aprende a coordinar equipos de agentes virtuales especializados (investigadores, redactores, revisores de código, diseñadores) que trabajan de forma autónoma y colaborativa para resolver tareas complejas de centro.

Competencias clave que desarrollarás:

  • Arquitectura y diseño de sistemas multiagente
  • Definición de roles, herramientas y memoria compartida
  • Automatización de flujos de trabajo de centro
  • Supervisión y auditoría de decisiones autónomas
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Drónica & STEAM

Drónica Didáctica

Vuelo pedagógico, programación espacial por bloques y matemáticas aplicadas en el aire.

20 horas interactivasPrimaria, Secundaria, Bachillerato y FP

Fruto de más de 8 años de experiencia en centros escolares. Utiliza los drones no como un simple entretenimiento, sino como un laboratorio flotante de cinemática, trigonometría, ciencias naturales y secuencias de programación espacial en tres dimensiones.

Competencias clave que desarrollarás:

  • Programación de secuencias de vuelo por bloques
  • Cálculos físicos y cinemática en laboratorio de drones
  • Medición de superficies y geometría espacial aérea
  • Seguridad, protocolos de aula y marco legal educativo
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Realidad Extendida

Interactividad a través de la Realidad Extendida

Experiencias inmersivas 3D, Realidad Aumentada y entornos virtuales en el aula.

25 horas interactivasPrimaria, Secundaria, Bachillerato y FP

Convierte conceptos abstractos de historia, anatomía, geometría o física en vivencias interactivas memorables. Aprende a integrar marcadores de Realidad Aumentada (RA), visitas 360° y escenarios virtuales 3D sin necesidad de conocimientos previos de programación.

Competencias clave que desarrollarás:

  • Diseño de fichas interactivas con marcadores RA
  • Creación de mundos y visitas virtuales 360°
  • Modelado e integración de objetos 3D en el aula
  • Escape rooms y dinámicas inmersivas gamificadas
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Impresión 3D & Maker

Introducción a la Impresión 3D

Del diseño CAD al objeto tangible: prototipado y fabricación digital en centros escolares.

20 horas interactivasPrimaria, Secundaria, Bachillerato y FP

Domina el flujo de trabajo completo de la impresión 3D en el entorno educativo: desde el diseño tridimensional intuitivo en aplicaciones CAD escolares hasta la preparación de modelos (laminadores/slicers), calibración de impresoras FDM y gestión de materiales.

Competencias clave que desarrollarás:

  • Diseño y modelado 3D para el aula (Tinkercad / CAD)
  • Parámetros de laminado y software Slicer (Cura / PrusaSlicer)
  • Mantenimiento y resolución de problemas en impresoras 3D
  • Integración de proyectos tangibles en el currículo
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Espacios & Innovación

Espacios STEAM

Diseño, dinamización y equipamiento de aulas del futuro, MakerSpaces y laboratorios STEAM.

30 horas interactivasPrimaria, Secundaria, Bachillerato y FP

Acompañamiento integral para transformar las aulas tradicionales en espacios de innovación educativa (Aulas del Futuro / MakerSpaces). Aprende a zonificar por áreas de trabajo (Investigar, Crear, Presentar, Explorar), seleccionar el equipamiento tecnológico adecuado y dinamizar el espacio.

Competencias clave que desarrollarás:

  • Diseño y zonificación de Aulas del Futuro
  • Selección y gestión de kits de robótica, impresión y audiovisual
  • Dinamización metodológica basada en proyectos (ABP)
  • Mantenimiento y normas de uso del espacio Maker
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